DJECO Kooperationsspiel: Hop! Hop! Hop! ab 4 Jahren
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DJECO Kooperationsspiel: Hop! Hop! Hop! ab 4 Jahren

Wunderschönes Kooperationsspiel von Djeco.

31,70 €
inkl. Mwst. *
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Wunderschönes Kooperationsspiel von Djeco. Um ans Ziel zu kommen, müssen die spielenden Kinder miteinander eine Lösung finden. Ob nun speziell für Kinder oder für die ganze Familie - bei Djeco wird wirklich jeder fündig.   Bei dem besonders netten Kinderspiel Hop! Hop! Hop! von Djeco gilt es gemeinsam den Wind zu besiegen, der die Brücke zum Einsturz bringen möchte, über den die Schäfchen ihren Weg ins Trockene finden. Werden es die Kinder verstehen, dass sie nur dann gewinnen, wenn sie auch die Schäfchen des anderen mitnehmen? Ein wunderschönes Spiel, das Kindern viel Freude macht und Teamgeist erfordert.
 
Spieldauer: ca. 15 Minuten
 
Größe: 30 x 28 x 5 cm
Alter: ab 4 Jahre
Anzahl Spieler: 2 - 6
 
Achtung!: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
 
Spielregeln:
 
Kooperationsspiel
Gemeinsam gegen den Wind
Die Schafhirtin, ihre Schafe und ihr Hütehund müssen in den schützenden Schafsstall gelangen, bevor der Wind die Brücke mitnimmt. Schaffen es die Spieler zusammenzuarbeiten, um alle Schafe in den Schafstall zu bringen?
Inhalt
1 Set mit 4 gestalteten Wegekarten, 1 Schafstall mit Holzbrettern, 1 Brücke, 10 Holzteile (Stützpfeiler der Brücke), 1 Holzstab, 1 Schafhirtin, 9 Schafe, 1 Hund, 1 Würfel.
Ziel des Spiels
Die Schafhirtin, ihre Schafe und ihren Hütehund bis zum Schafstall bringen, bevor der Wind die Brücke mitnimmt.
 
Ablauf des Spiels
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Der jüngste Spieler würfelt zuerst.
Blume: ein beliebiger Spielstein soll über den Berg auf das Feld gebracht werden.
Brücke: ein beliebiger Spielstein soll über das Feld auf die Brücke gebracht werden.
Schäferei: ein beliebiger Spielstein soll über die Brücke in die Schäferei gebracht werden.
Sonne: mit der Figur seiner Wahl bis zur nächsten Karte vorrücken.
Bockspringen: mit zwei Figuren seiner Wahl bis zur nächsten Karte vorrücken.
Wind: mit dem Holzstab einen Stützpfeiler der Brücke entfernen.
Wichtig: die Schafhirtin läuft stets vor der Herde, wenn von einem Feld zum nächsten vorgerückt wird, der Hund bildet stets das Schlusslicht.
Ende des Spiels:
Die Spieler gewinnen, wenn Sie alle Figuren im Schafstall haben, bevor der Wind die Brücke mitnimmt. Wenn die Brücke jedoch zusammenstürzt, bevor die Figuren
im Schafsstall sind, haben alle Spieler verloren.
DJ08408
1 Artikel
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Technische Daten

Alter
ab 4 Jahren
Geschlecht
Unisex

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